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効果音「スライム」

ふらつきながら鳴く軟体の声です。弱い敵、コミカルな魔物に。

音程が上下どちらにも定まらず、ふらつきながら鳴ります。強そうに聞こえないので、序盤の敵やコミカルな魔物に向きます。

スライム
ふらつきながら鳴く軟体の声です。弱い敵、コミカルな魔物に。
0.63s

使い方のヒント

敵の登場、鳴き声、被弾、断末魔に。低域38%・中域62%とバランスが取れており、0〜525Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心364Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算19フレームなので、0.63秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率5.6倍・モンスター・魔獣という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは落胆の声(男)で、この音のほうが重心が132Hz低い(364Hz対496Hz)、0.05秒長い(0.63秒対0.58秒)、波高率が1.8大きく打撃寄りです。次に近いのはゾンビの断末魔(重心402Hz・0.95秒)と間抜け(三音落ち)(重心255Hz・0.82秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

下がっていく「あー」です。落胆、諦めに。
0.58s
急激に落ちて崩れる声です。撃破、消滅の瞬間に。
0.95s
三音で落ちる定番の脱力音です。オチ、失敗、ずっこけの直後に。
0.82s
途中で途切れて2つに割れる声です。分裂、増殖の演出に。
0.73s
ぬめる質感を伴う声です。軟体、深海、異形の敵に。
0.88s
母音だけで喜びを表した声です。成功、達成の演出に。
0.57s
低く抜けていく息です。疲れ、呆れ、安堵に。
0.73s
短く沸く歓声です。成功、盛り上がり、拍手喝采に。
0.93s