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効果音「成功ジングル」

3音上昇で終わります。成功、獲得、達成に。

3音上昇で終わる短い成功音です。成功、獲得、達成に。ゲームクリアより短いので、小さな達成を何度も鳴らす用途に向きます。

この音はピンポーン・ジャーンなどと表現される効果音です。

成功ジングル
3音上昇で終わります。成功、獲得、達成に。
0.65s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域23%・中域68%とバランスが取れており、657〜1757Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。30fps換算20フレームなので、0.65秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率1.2倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはスタートで、この音のほうが重心が203Hz高い(1528Hz対1325Hz)、0.07秒長い(0.65秒対0.58秒)です。次に近いのはレベルアップ(重心1359Hz・0.65秒)とててーん(重心1414Hz・0.63秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

上昇していくスタートジングル。ゲーム開始や区切りの演出に。
0.58s
短い上昇メロディ+和音のレベルアップ音。達成感のある音です。
0.65s
溜めてから跳ね上がる短いジングルです。発表、登場に。
0.63s
自信満々の決め顔に付ける音です。得意げな表情、してやったりの瞬間に。
0.55s
2音を往復する回転の音です。旋回、目が回る、混乱に。
0.83s
パパパパッパパーのファンファーレ。表彰や達成の演出に。
0.81s
駆け上がって降りる分散和音です。装飾、場面転換、きらめきの演出に。
0.59s
音程が駆け上がる早送り音です。時間の圧縮、作業風景のダイジェストに。
0.66s