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効果音「ゴブリンの威嚇」

下から駆け上がる威嚇の声です。戦闘開始、挑発に。

下から一気に駆け上がる声です。上昇する音程は威嚇や挑発と結びつきやすく、戦闘開始の合図にも使えます。

ゴブリンの威嚇
下から駆け上がる威嚇の声です。戦闘開始、挑発に。
0.69s

使い方のヒント

敵の登場、鳴き声、被弾、断末魔に。低域14%・中域86%とバランスが取れており、707〜796Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心829Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算21フレームなので、0.69秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率5.4倍・モンスター・魔獣という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは機械生物で、この音のほうが重心が84Hz高い(829Hz対745Hz)、0.06秒短い(0.69秒対0.75秒)です。次に近いのは涙のしずく(重心809Hz・0.85秒)とプレゼンタイトル(柔らかい)(重心805Hz・0.83秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

音程が階段状に飛ぶ電子的な鳴きです。機械の敵、人工生命に。
0.75s
深く響く一滴の音です。涙、静かな悲しみ、しんみりした間に。
0.85s
和音ときらめきの落ち着いた導入音です。企業向け、静かな導入に。
0.83s
丸く広がる余韻の音です。ひらめき、夢、ぼんやりに。
0.88s
ポーンと鳴る降車の合図です。バス、路線、日常の移動シーンに。
0.62s
上の女性版です。がっかりした反応に。
0.58s
胸を撃ち抜かれる演出音です。一目惚れ、強い衝撃、決定的な一撃に。
0.92s
上昇する三音の導入音です。発表、章の始まり、明るい提示に。
0.61s