効果音「ゴースト」
実体のない揺らぎの声です。幽霊、霊体、亡霊に。
音程が定まらず漂います。立ち上がりも終わりもぼかしてあるので、実体のなさが出ます。
使い方のヒント
敵の登場、鳴き声、被弾、断末魔に。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心788Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心788Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算40フレームなので、1.33秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率2.9倍・モンスター・魔獣という性質から、音量は控えめに置くのが無難です。
MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。
似ている音との違い
収録音のなかで最も近いのは気絶(スタン)で、この音のほうが数値上はほぼ重なり、重心788Hz・長さ1.33秒とも近い値ですです。次に近いのはシールド展開(重心787Hz・1.23秒)と放送開始チャイム(重心856Hz・1.55秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。