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効果音「がっかり(大勢)」

一斉に落胆するため息です。失敗、外れ、残念な結果に。

大勢が一斉に落胆するため息です。失敗、外れ、残念な結果の演出に。歓声と対で使えます。

この音はズーン・ガーンなどと表現される効果音です。

がっかり(大勢)
一斉に落胆するため息です。失敗、外れ、残念な結果に。
1.53s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。「がっかり(大勢)」は低域(250Hz未満)が99%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の164Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心176Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で46フレームあるため、1.5秒以上の尺を確保するか、末尾0.46秒ぶんをフェードで切ってください。波高率4.3倍・演出・動画編集という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはゴーレム起動で、この音のほうが0.25秒長い(1.53秒対1.28秒)です。次に近いのはじーっ(凝視)(重心221Hz・1.43秒)と蟲の群れ(重心204Hz・1.23秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

岩が噛み合いながら動き出す音です。石像の起動に。
1.28s
じっと見つめる視線の音です。疑いの目、観察、無言の圧力の表現に。
1.43s
うねりを重ねた群れの羽音です。大量発生、包囲に。
1.23s
重い一撃で画面を強調する音です。キーワードの提示、衝撃の事実、決め画に。
1.23s
崩れ落ちる低い和音です。打ちひしがれる、終わりの瞬間に。
1.93s
華やかに響く中華の銅鑼です。中国風、開幕、祝祭の演出に。
2.83s
重く沈んでいく落ち込みの音です。ショック、憂鬱、暗い空気の表現に。
1.53s
低くうねる緊張の持続音です。最終問題、決断の瞬間、静かな対峙に。
2.23s