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効果音「ゾンビの呻き」

息漏れの多い呻き声です。不死系の敵、ホラー演出に。

声帯の成分を薄くし、息漏れを多くしてあります。痩せた呻きになるので、生きていない感じが出ます。

この音はゾクッ・ヒュードロドロなどと表現される効果音です。

ゾンビの呻き
息漏れの多い呻き声です。不死系の敵、ホラー演出に。
1.18s

使い方のヒント

敵の登場、鳴き声、被弾、断末魔に。低域41%・中域59%とバランスが取れており、27〜635Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心519Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算35フレームなので、1.18秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率5.3倍・モンスター・魔獣という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは椅子を引くで、この音のほうが重心が152Hz高い(519Hz対368Hz)、0.35秒長い(1.18秒対0.83秒)です。次に近いのはテッテレー(太鼓+ラッパ)(重心786Hz・1.33秒)と敵出現(重心676Hz・0.78秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

キャスターが転がる音です。オフィス、着席、離席に。
0.83s
太鼓の連打から金管が入る行進曲風です。入場、開幕、式典に。
1.33s
不穏な和音で敵の登場を告げる音です。エンカウント、戦闘開始に。
0.78s
低音から刺す和音へ繋がる大物の登場音です。ボス戦、強敵の出現に。
1.63s
力強い金管の和音です。ファンファーレ、登場、勇壮な演出に。
1.03s
ふわりと現れる和音の登場音です。出現、表示、キャラクターの登場に。
1.08s
打撃と金属を伴う重々しい版です。大当たり、決定的な瞬間に。
1.06s
低音から和音が立ち上がる召喚音です。召喚獣、精霊、助っ人の登場に。
1.93s