トップ › ゲーム › スコア加算

効果音「スコア加算」

細かい刻みが続きます。集計、加算、結果表示に。

細かい刻みが14回続きます。集計、加算、結果表示の演出に。音程を持たないので、数字の桁数に関わらず使えます。

スコア加算
細かい刻みが続きます。集計、加算、結果表示に。
0.69s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心2202Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心2202Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算21フレームなので、0.69秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率5.1倍・ゲームという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは文字送りで、この音のほうが重心が812Hz高い(2202Hz対1391Hz)、0.11秒長い(0.69秒対0.57秒)です。次に近いのはスクロール(重心2592Hz・0.41秒)と注射器(重心1879Hz・0.55秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

カタカタ進む会話の文字送りです。セリフ表示、ナレーションに。
0.57s
細かく刻むスクロール音です。リスト送り、ページ移動、選択肢の移動に。
0.41s
押し込む注射器の音です。処置、投薬、医療シーンの演出に。
0.55s
細かく飛び交う演算の音です。解析、計算、処理中の演出に。
0.79s
電子音が高速で走る音です。解析中、スキャン、情報処理の演出に。
1.11s
小さく高い声で細かく震えます。妖精、精霊、小さな味方に。
0.41s
高音が散らばるキラキラ音。装飾・魔法・レア演出に。
0.45s
等間隔の秒読み音です。カウント、緊張、時間経過に。
0.99s