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効果音「魔物の被弾(小)」

小型が受けた短い悲鳴です。雑魚へのヒットに。

高いところから短く落ちる悲鳴です。被弾3種は体格ごとに音域を変えてあり、小・中・大で1500Hz・620Hz・230Hzから始まります。並べて使うと敵の大きさが音で伝わります。

この音はドスッ・ウッなどと表現される効果音です。

魔物の被弾(小)
小型が受けた短い悲鳴です。雑魚へのヒットに。
0.31s

使い方のヒント

敵の登場、鳴き声、被弾、断末魔に。低域は1%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1419Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1419Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算9フレームなので、0.31秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率4.0倍・モンスター・魔獣という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは車のロックで、この音のほうが重心が145Hz低い(1419Hz対1564Hz)、0.07秒長い(0.31秒対0.24秒)です。次に近いのはドラッグ&ドロップ(重心1295Hz・0.39秒)と選択肢(重心1317Hz・0.26秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

ピッピッと二回鳴る施錠音です。駐車、出発、日常の動作に。
0.24s
掴んで置くまでの二音です。移動操作、並べ替え、配置の確定に。
0.39s
二音で示す選択の音です。分岐、選択肢の表示、決断の提示に。
0.26s
何にも当たらない風切り音です。空振り、回避された攻撃、素振りに。
0.37s
素早く身をかわす音です。回避成功、ステップ、すり抜けの演出に。
0.3s
バーコードを読む会計端末の音です。レジ、精算、店舗業務の演出に。
0.44s
スッと上がってキラッと終わるロック解除音です。認証成功、アンロック、開放の演出に。
0.41s
軽く上がる入室通知です。参加、来訪、通話への合流に。
0.43s