効果音「魔物の被弾(大)」
大型が受けた重い呻きです。ボスへのヒットに。
低域で重く呻き、地響きを少し足してあります。3種のなかで最も低く、ボスへのヒットに。
この音はドスッ・ウッなどと表現される効果音です。
使い方のヒント
敵の登場、鳴き声、被弾、断末魔に。「魔物の被弾(大)」は低域(250Hz未満)が95%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の166Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心203Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算17フレームなので、0.58秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率5.2倍・モンスター・魔獣という性質から、他の音と並べても埋もれません。
MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。
似ている音との違い
収録音のなかで最も近いのはタムで、この音のほうが0.15秒長い(0.58秒対0.43秒)、波高率が1.5大きく打撃寄りです。次に近いのはグサッ(重心209Hz・0.34秒)と文字表示の衝撃音(重心145Hz・0.83秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。
音の傾向が近い効果音
沈み込む低音のシンセキックです。8bit系トラックのリズムの土台、重い足音や衝撃の表現にも。