トップ › モンスター・魔獣 › 魔物の被弾(大)

効果音「魔物の被弾(大)」

大型が受けた重い呻きです。ボスへのヒットに。

低域で重く呻き、地響きを少し足してあります。3種のなかで最も低く、ボスへのヒットに。

この音はドスッ・ウッなどと表現される効果音です。

魔物の被弾(大)
大型が受けた重い呻きです。ボスへのヒットに。
0.58s

使い方のヒント

敵の登場、鳴き声、被弾、断末魔に。「魔物の被弾(大)」は低域(250Hz未満)が95%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の166Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心203Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算17フレームなので、0.58秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率5.2倍・モンスター・魔獣という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはタムで、この音のほうが0.15秒長い(0.58秒対0.43秒)、波高率が1.5大きく打撃寄りです。次に近いのはグサッ(重心209Hz・0.34秒)と文字表示の衝撃音(重心145Hz・0.83秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

ポンと落ちるシンセタムです。フィルイン、コミカルな足音、ボタン音への転用も。
0.43s
何かが突き刺さる音です。物理的な刺突、精神的ダメージにも。
0.34s
低く重い一撃の表示音です。映画予告、強調、決定的な提示に。
0.83s
心臓が跳ねる一瞬の音です。不意打ち、動揺、ときめきの表現に。
0.37s
「ポンッ」と抜ける小鼓の音です。能・狂言風の間、和風のアクセント、ずっこけ前のタメに。
0.33s
地面に降り立つ着地音です。ジャンプの終わり、飛び降り、静かな到着に。
0.37s
こもった水中の鳴きです。水棲敵、沼、深海に。
0.73s
沈み込む低音のシンセキックです。8bit系トラックのリズムの土台、重い足音や衝撃の表現にも。
0.38s