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効果音「魔物の断末魔(小)」

高く上がってから消える声です。雑魚の撃破に。

いったん高く上がってから消えます。小型が力尽きる表現です。

魔物の断末魔(小)
高く上がってから消える声です。雑魚の撃破に。
0.53s

使い方のヒント

敵の登場、鳴き声、被弾、断末魔に。低域11%・中域89%とバランスが取れており、1209〜1451Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1406Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算16フレームなので、0.53秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率6.7倍・モンスター・魔獣という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはゴブリンで、この音のほうが重心が345Hz高い(1406Hz対1061Hz)です。次に近いのはドラッグ&ドロップ(重心1295Hz・0.39秒)とPOSレジ(重心1802Hz・0.44秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

短い鳴き声を3連発する小鬼の声です。雑魚敵、群れる魔物に。
0.55s
掴んで置くまでの二音です。移動操作、並べ替え、配置の確定に。
0.39s
バーコードを読む会計端末の音です。レジ、精算、店舗業務の演出に。
0.44s
鍵を差して回す音です。解錠、扉の開放、進行のフラグに。
0.45s
何にも当たらない風切り音です。空振り、回避された攻撃、素振りに。
0.37s
音程が下がる減点の音です。ペナルティ、失点、マイナスの演出に。
0.55s
三音が繰り返す待機音です。ローディング、処理中、通信待ちに。
0.78s
軽く上がる入室通知です。参加、来訪、通話への合流に。
0.43s