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効果音「ボスの断末魔」

2秒以上かけて崩れ落ちます。ボス撃破の演出に。

2.3秒かけて崩れ落ちます。途中で持ち直してからまた落ちるので、簡単には倒れない感じが出ます。

ボスの断末魔
2秒以上かけて崩れ落ちます。ボス撃破の演出に。
2.33s

使い方のヒント

敵の登場、鳴き声、被弾、断末魔に。「ボスの断末魔」は低域(250Hz未満)が71%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の68Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心471Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で70フレームあるため、2.3秒以上の尺を確保するか、末尾1.58秒ぶんをフェードで切ってください。波高率6.1倍・モンスター・魔獣という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはエアホーンで、この音のほうが重心が105Hz低い(471Hz対576Hz)、0.70秒長い(2.33秒対1.63秒)、低域が9ポイント多い(71%対62%)、波高率が4.0大きく打撃寄りです。次に近いのはガヤガヤ(重心238Hz・2.43秒)と教会の鐘(重心267Hz・4.03秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

太く鳴り響く警笛です。盛り上げ、祝福、悪ふざけに。
1.63s
大勢がざわつく音です。会場、休み時間、雑踏に。
2.43s
重なり合う教会の鐘です。式典、洋風の街、荘厳な場面の演出に。
4.03s
低音から刺す和音へ繋がる大物の登場音です。ボス戦、強敵の出現に。
1.63s
ギギギと軋みながら開く門です。屋敷、廃墟、侵入の演出に。
1.83s
歪んだ低音の和音です。ロック、迫力、勢いのある演出に。
1.03s
「ボーン、ボーン」と低く響く柱時計の鐘です。深夜の演出、時間経過、レトロな空間表現に。
4.73s
不安定に沈んでいく呪いの音です。呪詛、状態異常、不吉な術に。
1.63s