トップ › ゲーム › 残念ジングル

効果音「残念ジングル」

3音下降で終わります。失敗、脱落、ゲームオーバーに。

半音下降を挟んでから低い和音で終わります。単純な3度下降だと他と被るため、外した感じを強めてあります。

この音はブブー・ブッブー・ピロロロなどと表現される効果音です。

残念ジングル
3音下降で終わります。失敗、脱落、ゲームオーバーに。
0.97s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域15%・中域82%とバランスが取れており、277〜388Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。高域は3%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心737Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算29フレームなので、0.97秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率1.5倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはしっぱいで、この音のほうが重心が235Hz低い(737Hz対973Hz)、0.07秒長い(0.97秒対0.90秒)、低域が9ポイント多い(15%対6%)です。次に近いのは起動音(重心1094Hz・1.16秒)とハズレ(重心756Hz・0.61秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

下降していく失敗ジングル。ゲームオーバーより軽い「残念」に。
0.9s
立ち上がりのスイープから和音で着地する起動音です。アプリ・マシン・ロボットの起動シーンに。
1.16s
しぼんでいく外れの音です。不発、通常排出、期待はずれの演出に。
0.61s
パパパパッパパーのファンファーレ。表彰や達成の演出に。
0.81s
二段で沈む時間切れの音です。制限時間の終了、締め切り、失格に。
1.49s
不穏な和音で敵の登場を告げる音です。エンカウント、戦闘開始に。
0.78s
2音を往復する回転の音です。旋回、目が回る、混乱に。
0.83s
太鼓の連打から金管が入る行進曲風です。入場、開幕、式典に。
1.33s