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効果音「グキッ」

関節がずれる短い音です。捻挫、痛み、失敗の演出に。

低めの打撃に短いノイズを重ねた一瞬の音です。関節を痛める、捻挫といった痛みの演出に。コミカルにも深刻にも振れる音です。

この音はブブー・ブッブーなどと表現される効果音です。

グキッ
関節がずれる短い音です。捻挫、痛み、失敗の演出に。
0.1s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。低域は3%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1392Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は3%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1392Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。全体で30fps換算3.1フレームと短いので、カット点に合わせても前後にはみ出しません。波高率4.6倍・演出・動画編集という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはコマを動かすで、この音のほうが重心が153Hz高い(1392Hz対1239Hz)です。次に近いのは将棋を指す(重心1241Hz・0.12秒)とブロック回転(重心1576Hz・0.09秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

コトッと動かす駒の音です。ボードゲーム、着手、移動に。
0.11s
パチンと指す将棋の音です。着手、対局、緊張感の演出に。
0.12s
カチッと回す操作音です。回転、向きの変更、微調整に。
0.09s
カキンと当たる打球音です。野球、快打、爽快な瞬間の演出に。
0.15s
スパンと弾く打球音です。テニス、卓球、ラリーの演出に。
0.12s
コンと硬い木の打音です。カウント、合図、コミカルな間に。
0.12s
短い発射音。連射しても重なりにくい長さにしてあります。
0.15s
叩いた瞬間の短い音です。リズムゲームの打鍵、連打に。
0.08s