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効果音「ゲームクリア」

5音で駆け上がる達成の音です。クリア、突破、完了に。

5音で駆け上がって和音で終わります。クリア、突破、達成に。成功ジングルより長いので、大きな区切りに向きます。

この音はピンポーン・ジャーンなどと表現される効果音です。

ゲームクリア
5音で駆け上がる達成の音です。クリア、突破、完了に。
1.15s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域30%・中域61%とバランスが取れており、1〜1569Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。30fps換算34フレームなので、1.15秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率1.5倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはテッテレー(定番)で、この音のほうが重心が242Hz低い(1754Hz対1996Hz)です。次に近いのはクエスト達成(重心2032Hz・1.00秒)と仲間が加入(重心2091Hz・1.07秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

上昇して和音で伸びる定番の達成音です。発表、当たり、レベルアップに。
1.15s
駆け上がって和音で終わる達成音です。任務完了、目標達成、報酬前に。
1.0s
駆け上がって開く加入音です。仲間、味方、新戦力の登場に。
1.07s
立ち上がる開始の合図です。配信、放送、ライブの開幕に。
1.02s
付点のリズムで威勢よく鳴る金管版です。表彰、勝利、大きな発表に。
1.28s
上昇して和音で静止する音です。ヒーロー、変身後、勝利のポーズに。
1.1s
落ちて祝う獲得音です。景品、当選、成果の受け取りに。
1.2s
明るく駆け上がる通過音です。勝ち抜け、選出、次のラウンドへ。
0.84s