効果音「バツ音」
低い和音2つで否定します。不正解、失敗、拒否に。
低い和音を2つ並べて否定を表します。不正解、失敗、拒否に。マル音と対で使うと、正誤がはっきり伝わります。
この音はブブー・ブッブー・ピンポーンなどと表現される効果音です。
使い方のヒント
ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。「バツ音」は低域(250Hz未満)が81%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の196Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は2%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心538Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算17フレームなので、0.57秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率2.0倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。
MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。
似ている音との違い
収録音のなかで最も近いのは機械エラーで、この音のほうが0.10秒短い(0.57秒対0.67秒)です。次に近いのは不正解(重心592Hz・0.70秒)とカプセルが落ちる(重心357Hz・0.56秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。