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効果音「どどん」

低い打撃を2回重ねます。登場、強調、見得を切る場面に。

低い打撃を2回重ねます。登場、見得を切る場面、強調に。でででんが3連打なのに対し、こちらは2つで簡潔に決めます。

この音はドカッ・バキッ・ゴツンなどと表現される効果音です。

どどん
低い打撃を2回重ねます。登場、強調、見得を切る場面に。
0.53s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。「どどん」は低域(250Hz未満)が96%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の121Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は1%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心251Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算16フレームなので、0.53秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率4.3倍・演出・動画編集という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはスタートピストルで、この音のほうが数値上はほぼ重なり、重心251Hz・長さ0.53秒とも近い値ですです。次に近いのはお邪魔ブロック(重心333Hz・0.58秒)とドアを閉める(重心330Hz・0.60秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

「パンッ」と鳴るスタートピストルです。レース開始、計測スタート、企画の幕開けに。
0.53s
降ってきて積もる妨害音です。妨害、ペナルティ、不利の演出に。
0.58s
バタンと閉まる扉の音です。退室、区切り、場面の終わりに。
0.6s
ウィーンと動くサーボモーターの駆動音です。ロボットアーム、扉の開閉、メカの動作表現に。
0.63s
ゆっくり動く油圧機構の音です。重機、可動部、メカの動作に。
0.88s
チンと上がるトースターです。朝食、待ち時間の終わり、生活の演出に。
0.32s
音程が下がる四連のフィルです。曲の区切り、盛り上げ、転換の直前に。
0.57s
選んで商品が落ちる自販機の音です。購入、休憩、街角の演出に。
0.84s