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効果音「マル音」

明るい和音で肯定します。正解、承認、成功に。

ベルを2つ重ねた肯定の音です。矩形波の和音だと他と似るため、ベルで作りました。正解、承認に。

この音はピンポーン・ジャーンなどと表現される効果音です。

マル音
明るい和音で肯定します。正解、承認、成功に。
0.76s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心2680Hzのまま音量を下げずに重ねられます。30fps換算23フレームなので、0.76秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率3.9倍・ゲームという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはちんで、この音のほうが重心が202Hz低い(2680Hz対2881Hz)、0.12秒短い(0.76秒対0.88秒)です。次に近いのはカーテンを開ける(重心2807Hz・0.98秒)とレジの音(重心2440Hz・0.82秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

澄んだ単発の鈴です。完了、呼び出し、合図に。
0.88s
布が滑る音です。朝、開幕、場面の切り替えに。
0.98s
チーンと鳴る会計の音です。精算、購入、店舗シーンの演出に。
0.82s
点灯の衝撃と余韻です。照明、注目、舞台の演出に。
0.95s
ガキーンと硬質に決まる表示音です。予告編、力強いタイトルに。
0.83s
音程が階段状に跳ぶ大型鳥の声です。空の敵、巨鳥に。
0.81s
布で擦って水気を取る音です。入浴後、汗を拭く、日常の動作に。
1.13s
澄んだ余韻が長く残る鉄琴です。きらめき、正解音、可憐な演出に。
1.43s